本文是面向对象预热篇,讲解函数两种调用方式的区别,初学者比较容易被坑。
1.## 初学者最易混乱 Top1——调用函数时用点号还是用冒号?
我们来看看下面的两句代码:
mSprite.setPosition(100, 20);
mSprite:setPosition(100, 20);
对于初次接触 Lua 的朋友来说,这简直就是噩梦,为嘛函数的调用有两种形式,是让我们随便挑的意思吗?
这两种形式是有区别的,区别很大,但只有一个。
不过,暂时不解释,后面再介绍。
2.## 最简单的类
我们先来看看简单的,来创建一个 “类” 试试,如下代码:
TSprite = {
x = 0,
y = 0,
}
function TSprite.setPosition(x, y)
TSprite.x = x;
TSprite.y = y;
end
TSprite.setPosition(1, 2);
print("TSprite坐标(" .. TSprite.x .. "," .. TSprite.y .. ")");
其实就是创建了一个table,给这个table添加一些字段而已。
输出结果如下:
[LUA-print] TSprite坐标(1,2)
大家留意一下 setPosition 函数,函数里其实也是通过 TSprite 来调用 x 和 y 字段的。
并且,我们使用 setPosition 的方式是,使用点号,这是正宗的函数调用方式,记住了。
3.## 不用真实姓名可以吗?——self 的作用
如果大家比较敏感的话,就会发现,刚刚的例子很有问题,如果我们这样调用的话:
local who = TSprite;
TSprite = nil;
who.setPosition(1, 2);
这么做一定会报错,虽然通过 who 确实可以成功调用 setPosition 函数,但函数里需要用到 TSprite,而此时的 TSprite 已经为 nil 了。
于是,聪明的我们可以这么做:
TSprite = {
x = 0,
y = 0,
}
function TSprite.setPosition(self, x, y)
self.x = x;
self.y = y;
end
local who = TSprite;
TSprite = nil;
who.setPosition(who, 1, 2);
print("TSprite坐标(" .. who.x .. "," .. who.y .. ")");
输出结果仍然是:
[LUA-print] TSprite坐标(1,2)
留意 setPosition 的第一个参数,我们强制要求传入一个参数,这个参数就是 TSprite 本身。
于是,在调用 setPosition 函数时,传入 who,who 的内容就是 TSprite 的内容,于是,setPosition 就能正常执行了。
4.## 发挥偷懒的传统美德——默认的 self 参数,以及默认传递 self 参数
如果你让一个高 (chao) 智(ji)商 (lan) 猿人每次创建函数和调用函数都要这么去处理 self,那他一定会说“你过来一下下,我保证不打死你”。
所以,Lua 提供了一个新的使用方式,没错,那就是冒号。
看好了,我说的是,用冒号调用函数
**
如下代码:
TSprite = {
x = 0,
y = 0,
}
function TSprite:setPosition(x, y)
self.x = x;
self.y = y;
end
local who = TSprite;
TSprite = nil;
who:setPosition(1, 2);
第一,留意 setPosition 函数的定义,使用了冒号;
第二,留意 setPosition 函数的调用,使用了冒号。
冒号的作用就是:定义函数时,给函数的添加隐藏的第一个参数 self;调用函数时,默认把当前调用者作为第一个参数传递进去。
使用了冒号之后,就相当于我们刚刚使用点号时一样,只是我们不再需要显式地定义 self 参数以及主动地传递 who 参数。
好了,这就是点号和冒号的区别了,可以说,冒号是为了给我们偷懒而诞生的。
如果是使用 lua 来开发的话,大部分情况下都是使用冒号的。
原因很简单,因为大部分情况下我们都要使用到 self 参数,就像 C++ 的 this 关键字一样。