跳转到内容

Lua调用函数时用点号还是用冒号

本文是面向对象预热篇,讲解函数两种调用方式的区别,初学者比较容易被坑。

1.## 初学者最易混乱 Top1——调用函数时用点号还是用冒号?

我们来看看下面的两句代码:

lua
mSprite.setPosition(100, 20);
mSprite:setPosition(100, 20);

对于初次接触 Lua 的朋友来说,这简直就是噩梦,为嘛函数的调用有两种形式,是让我们随便挑的意思吗?

这两种形式是有区别的,区别很大,但只有一个。

不过,暂时不解释,后面再介绍。

2.## 最简单的类

我们先来看看简单的,来创建一个 “类” 试试,如下代码:

lua
TSprite = {
    x = 0,
    y = 0,
}
function TSprite.setPosition(x, y)
    TSprite.x = x;
    TSprite.y = y;
end
TSprite.setPosition(1, 2);
print("TSprite坐标(" .. TSprite.x .. "," .. TSprite.y .. ")");
bash
其实就是创建了一个table,给这个table添加一些字段而已。

输出结果如下:

bash
[LUA-print] TSprite坐标(1,2)

大家留意一下 setPosition 函数,函数里其实也是通过 TSprite 来调用 x 和 y 字段的。

并且,我们使用 setPosition 的方式是,使用点号,这是正宗的函数调用方式,记住了。

3.## 不用真实姓名可以吗?——self 的作用

如果大家比较敏感的话,就会发现,刚刚的例子很有问题,如果我们这样调用的话:

lua
local who = TSprite;
TSprite = nil;

who.setPosition(1, 2);

这么做一定会报错,虽然通过 who 确实可以成功调用 setPosition 函数,但函数里需要用到 TSprite,而此时的 TSprite 已经为 nil 了。

于是,聪明的我们可以这么做:

lua
TSprite = {
  x = 0,
  y = 0,
}
function TSprite.setPosition(self, x, y)
  self.x = x;
  self.y = y;
end

local who = TSprite;
TSprite = nil;
  
who.setPosition(who, 1, 2);
print("TSprite坐标(" .. who.x .. "," .. who.y .. ")");

输出结果仍然是:

bash
[LUA-print] TSprite坐标(1,2)

留意 setPosition 的第一个参数,我们强制要求传入一个参数,这个参数就是 TSprite 本身。

于是,在调用 setPosition 函数时,传入 who,who 的内容就是 TSprite 的内容,于是,setPosition 就能正常执行了。

4.## 发挥偷懒的传统美德——默认的 self 参数,以及默认传递 self 参数

如果你让一个高 (chao) 智(ji)商 (lan) 猿人每次创建函数和调用函数都要这么去处理 self,那他一定会说“你过来一下下,我保证不打死你”。

所以,Lua 提供了一个新的使用方式,没错,那就是冒号

看好了,我说的是,用冒号调用函数

**

如下代码:

lua
TSprite = {
  x = 0,
  y = 0,
}
function TSprite:setPosition(x, y)
  self.x = x;
  self.y = y;
end

local who = TSprite;
TSprite = nil;

who:setPosition(1, 2);

第一,留意 setPosition 函数的定义,使用了冒号;

第二,留意 setPosition 函数的调用,使用了冒号。

冒号的作用就是:定义函数时,给函数的添加隐藏的第一个参数 self;调用函数时,默认把当前调用者作为第一个参数传递进去。

使用了冒号之后,就相当于我们刚刚使用点号时一样,只是我们不再需要显式地定义 self 参数以及主动地传递 who 参数。

好了,这就是点号和冒号的区别了,可以说,冒号是为了给我们偷懒而诞生的。

如果是使用 lua 来开发的话,大部分情况下都是使用冒号的。

原因很简单,因为大部分情况下我们都要使用到 self 参数,就像 C++ 的 this 关键字一样。